Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Hog Rider Bats Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Bats Firecracker Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076