Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Mighty Miner
Zap
Bats Witch Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Bandit Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Bandit Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Bats Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Bats
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Bandit Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bandit Mega Knight Mighty Miner
Bats Witch Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Bandit
Witch
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bats Mighty Miner
Bats Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Mega Knight
Bats Witch
Witch
Bandit
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch
Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Electro Wizard Bats Witch Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076