Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Elite Barbarians Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Hog Rider Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Hog Rider Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076