Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Mother Witch
Poison
Bats Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Earthquake Hog Rider Mother Witch Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Earthquake Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Bats Hog Rider Wizard The Log
Earthquake
Hog Rider Prince The Log Mother Witch
Hog Rider
Bats Earthquake The Log Elite Barbarians Wizard Prince Mother Witch
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Prince
Bats Earthquake Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Earthquake Prince
Mother Witch
Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Bats
Earthquake Prince The Log
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard The Log
Earthquake
Bats The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log
Prince
The Log Bats Wizard
The Log
Prince Bats Elite Barbarians Earthquake Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Prince The Log
Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Bats
Elite Barbarians Earthquake Prince The Log
The Log Bats Earthquake Mother Witch
Bats Wizard
Earthquake The Log
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Bats Mother Witch Earthquake Wizard The Log
Bats Wizard
Prince Bats Elite Barbarians Earthquake Wizard The Log
Wizard Bats Earthquake Prince The Log
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince The Log
Wizard Bats Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Earthquake Wizard The Log Bats Mother Witch
Elite Barbarians Prince
Wizard Bats Elite Barbarians Earthquake Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Bats Elite Barbarians Prince The Log
Prince Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince
Wizard Mother Witch Bats
Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Prince The Log
Bats Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bats Prince The Log
Bats Elite Barbarians Earthquake Wizard The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Prince The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard Mother Witch Bats
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Elite Barbarians Prince
Earthquake Wizard Prince The Log
Wizard
Earthquake Elite Barbarians The Log
Earthquake
Earthquake Elite Barbarians Prince The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Bats
Earthquake Wizard Prince The Log
Earthquake Wizard The Log Mother Witch
Earthquake Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mother Witch Wizard
The Log Earthquake Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Bats Wizard Mother Witch
Bats Wizard
Elite Barbarians
Earthquake Wizard The Log
Prince
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Bats Prince
Wizard
The Log
Wizard Prince
The Log Earthquake Wizard
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076