Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Executioner
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Hog Rider Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tornado Hog Rider Wizard Executioner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Elite Barbarians Wizard Tornado Executioner Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Executioner
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 7

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Executioner Mega Knight
Tornado Wizard Executioner
P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Executioner Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Executioner Wizard Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant
Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado Electro Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Tornado
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Mega Knight
Tornado
Elite Barbarians Wizard Tornado Executioner Electro Giant
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Wizard Tornado Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076