Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Electro Dragon Goblinstein Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Electro Dragon
Electro Giant
Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Giant Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant
Electro Wizard
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Electro Dragon Electro Giant Lumberjack
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Electro Giant Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Electro Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Giant Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Electro Dragon Electro Giant
Wizard
Electro Dragon
Electro Giant Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Electro Giant
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076