Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Rage Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Ice Golem Fireball
Ice Golem
Balloon Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Balloon
Ice Golem Rage Executioner Electro Wizard
Executioner
Ice Golem Balloon
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Rage Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Ice Golem Electro Wizard
Rage
Balloon
Executioner
Ice Golem
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Ice Golem Fireball
Executioner Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Executioner Ice Golem Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Golem Fireball Executioner Inferno Dragon
Executioner Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Ice Golem
Executioner
Fireball Ice Golem Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Ice Golem Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076