Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards
The Log
Elite Barbarians Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Guards Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Bats Guards
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Guards Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Guards Baby Dragon Freeze Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Ice Golem The Log Mega Knight
Ice Golem
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Guards
The Log
Baby Dragon
Bats Ice Golem Mega Knight
Freeze
The Log
Elite Barbarians Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 18

Bats
Ice Golem Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Golem The Log Mega Knight
Ice Golem
Bats Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards
Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Ice Golem Guards The Log Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
The Log
Bats Elite Barbarians Ice Golem Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Bats Guards Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Freeze The Log Bats Guards Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze
Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Ice Golem Mega Knight
Bats Guards Ice Golem Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards Freeze The Log
Mega Knight Bats Guards Baby Dragon Freeze The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze The Log Bats Ice Golem Guards Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem The Log
Guards Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Guards Mega Knight
Bats Ice Golem Baby Dragon Freeze
Guards Bats Elite Barbarians Ice Golem
Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon The Log
Guards
Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Mega Knight Ice Golem Guards
Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Guards Bats Ice Golem Baby Dragon Freeze The Log
Bats Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Guards Freeze The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Ice Golem Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
The Log Ice Golem Baby Dragon Freeze
The Log
Bats Elite Barbarians Guards
The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Freeze
Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Freeze The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Ice Golem Baby Dragon
Bats Guards Freeze
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Bats Guards Freeze
Baby Dragon
Freeze
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Ice Golem Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Guards Baby Dragon Freeze The Log
Bats
Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076