Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem Hunter Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Hunter
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Hunter
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Hunter
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Elixir Golem Hunter
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Hunter
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Skeleton Dragons Hunter Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Elixir Golem Hunter
Skeleton Dragons
Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem
Elite Barbarians
Giant Snowball Ice Golem
Royal Recruits
Skeleton Dragons Ice Golem
Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Hunter
Elixir Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem
Electro Giant

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Hunter
Skeleton Dragons
Ice Golem Giant Snowball Hunter
Elite Barbarians
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Royal Recruits
Giant Snowball
Ice Golem
Skeleton Dragons Giant Snowball Elite Barbarians Hunter
Elixir Golem
Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Ice Golem
Elite Barbarians Hunter Skeleton Dragons Royal Recruits
Hunter Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Hunter Skeleton Dragons
Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Royal Recruits Ice Golem Electro Giant
Hunter Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Hunter
Skeleton Dragons Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Hunter Electro Giant
Skeleton Dragons Hunter Giant Snowball
Royal Recruits Hunter Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians
Giant Snowball Skeleton Dragons Royal Recruits Hunter
Elite Barbarians Royal Recruits Hunter
Giant Snowball Elite Barbarians Royal Recruits Hunter Electro Giant
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Hunter
Giant Snowball Hunter Skeleton Dragons Royal Recruits Ice Golem
Elite Barbarians Royal Recruits Hunter
Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Snowball Elite Barbarians Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Electro Giant
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Hunter
Royal Recruits Elite Barbarians Ice Golem Hunter
Royal Recruits Hunter Elite Barbarians Ice Golem
Royal Recruits Elite Barbarians Hunter
Skeleton Dragons Electro Giant Giant Snowball Ice Golem Hunter
Royal Recruits Elite Barbarians Ice Golem Hunter
Elite Barbarians Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem
Royal Recruits Skeleton Dragons
Elite Barbarians Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Giant Snowball Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Hunter
Royal Recruits Skeleton Dragons Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Skeleton Dragons Ice Golem Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant Giant Snowball Ice Golem Hunter
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Elite Barbarians
Skeleton Dragons Royal Recruits
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Hunter
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Royal Recruits
Giant Snowball Ice Golem Electro Giant Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Hunter Electro Giant
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem
Giant Snowball Electro Giant
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits
Electro Giant Giant Snowball Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Royal Recruits Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076