Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Skeleton Army Tornado Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Ice Golem The Log Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
The Log
The Log
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Electro Wizard
Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Inferno Tower Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army The Log Electro Wizard Tornado Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Ice Golem Skeleton Army Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Golem Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Tornado The Log Lumberjack
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado The Log Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Tornado Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Tornado The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Ice Golem Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Tornado The Log Lumberjack
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem The Log
The Log
Ice Golem Tornado
Tornado The Log
The Log Ice Golem Tornado
The Log Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Ice Golem The Log
The Log
The Log
Tornado
The Log Electro Wizard
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log
The Log Tornado Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Elite Barbarians Ice Golem Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Tornado Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Golem
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076