Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Earthquake Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem The Log Earthquake Ice Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem The Log Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Elite Barbarians
Earthquake
Electro Giant The Log
Electro Giant
Electro Spirit Earthquake Inferno Dragon
The Log
Elite Barbarians Earthquake
Ice Wizard
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
The Log
Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Elite Barbarians Earthquake The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Earthquake
Ice Golem The Log Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard Inferno Dragon
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Ice Golem Earthquake Electro Giant The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Electro Giant The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon The Log Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Earthquake The Log
The Log Electro Spirit Earthquake Ice Wizard
Inferno Dragon Electro Spirit Ice Wizard
Earthquake Electro Spirit Ice Golem Electro Giant The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Ice Golem Earthquake Electro Giant The Log
Inferno Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Earthquake The Log Ice Wizard
Electro Spirit Earthquake The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Giant The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Earthquake The Log Electro Spirit Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Spirit Elite Barbarians Earthquake Electro Giant The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Electro Giant
Elite Barbarians Ice Golem The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Giant Electro Spirit Ice Golem Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Giant The Log
Elite Barbarians Ice Golem
Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Electro Spirit Ice Golem The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Electro Giant The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem The Log
The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log
Electro Giant Electro Spirit Ice Golem Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Golem Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake The Log
Earthquake Elite Barbarians Ice Golem The Log
Earthquake
Earthquake Elite Barbarians Ice Golem The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Electro Giant The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Earthquake Electro Giant The Log Electro Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Earthquake Ice Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Electro Giant Ice Wizard
Electro Spirit Electro Giant
Elite Barbarians
Earthquake The Log
Electro Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Golem Earthquake
Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Electro Spirit Elite Barbarians The Log
Electro Giant The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076