Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers Guards Ice Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Wall Breakers Guards Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Guards Ice Wizard Magic Archer Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Wall Breakers Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Wall Breakers
Ice Golem The Log
Guards
The Log
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Guards Magic Archer
Ice Wizard
Magic Archer
Ice Golem The Log

Synergie w obronie 0 12

Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Elite Barbarians Guards The Log Ice Wizard Magic Archer
Rocket
The Log
Wall Breakers
Guards
Ice Golem The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Rocket Guards Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Ice Golem Guards The Log
Magic Archer
Ice Golem Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem The Log Magic Archer
Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Rocket Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Rocket The Log
The Log Guards Ice Wizard Magic Archer
Rocket Ice Wizard Magic Archer
Rocket Ice Golem The Log Magic Archer
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Golem Ice Wizard
Guards Ice Wizard Ice Golem The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Rocket Guards The Log Ice Wizard
Rocket Guards The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Ice Golem Guards Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Rocket The Log Magic Archer
Guards Elite Barbarians Ice Golem Rocket The Log
Rocket Guards Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Guards
Rocket Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Rocket Guards Elite Barbarians Ice Golem Ice Wizard
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Ice Golem The Log Magic Archer
Guards
Elite Barbarians Guards
Rocket Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Rocket Ice Golem Guards
Magic Archer
Elite Barbarians Guards Ice Golem Rocket The Log Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem The Log Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Rocket Guards The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Ice Golem Rocket Guards The Log
Rocket The Log Magic Archer
Ice Golem Rocket Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
The Log
Rocket Elite Barbarians Guards
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Ice Golem The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Rocket Guards
Elite Barbarians
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Guards Magic Archer
Rocket Ice Wizard Magic Archer
The Log
Rocket Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Guards The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076