Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Elixir Golem Wizard Rune Giant Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Elixir Golem Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Rune Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Elixir Golem Rune Giant Lumberjack Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Firecracker Elixir Golem Rune Giant

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Ice Golem Wizard Lumberjack Sparky
Ice Golem
Lumberjack Firecracker Elite Barbarians Sparky
Elixir Golem
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack Sparky
Rune Giant
Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Rune Giant Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Elixir Golem Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Ice Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Golem Wizard
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Wizard Lumberjack Sparky
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Rune Giant
Lumberjack
Firecracker Ice Golem Wizard
Sparky
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Wizard Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Firecracker
Lumberjack Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Firecracker Lumberjack
Firecracker Wizard
Ice Golem Sparky
Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Lumberjack Sparky
Firecracker Ice Golem Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Lumberjack Sparky Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Sparky Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Ice Golem Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Ice Golem Sparky
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Wizard Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Ice Golem Sparky
Lumberjack Elite Barbarians Ice Golem Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Ice Golem
Sparky Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Sparky
Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Ice Golem Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Ice Golem Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Ice Golem
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Firecracker Ice Golem Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker Ice Golem Wizard
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076