Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Rage Firecracker Goblin Barrel Little Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Goblin Barrel Little Prince
Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Goblin Barrel
Elite Barbarians
Rage Giant Snowball Firecracker Ice Golem Wizard
Ice Golem
Goblin Barrel Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Giant Snowball Firecracker
Little Prince
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Wizard Little Prince
Firecracker
Ice Golem Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Ice Golem
Firecracker Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Little Prince
Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Rage
Goblin Barrel
Little Prince
Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Wizard
Elite Barbarians Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard Little Prince
Ice Golem
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Ice Golem Little Prince
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Wizard Giant Snowball Firecracker
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Wizard Little Prince
Giant Snowball Wizard Firecracker Ice Golem Little Prince
Elite Barbarians
Wizard Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Wizard
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Giant Snowball Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Little Prince
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Wizard
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Ice Golem
Wizard Giant Snowball Firecracker
Firecracker Wizard Giant Snowball Ice Golem
Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard Little Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Wizard Little Prince
Firecracker Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Ice Golem Wizard Little Prince
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Wizard
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Little Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076