Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Rage Firecracker Dart Goblin Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Firecracker Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Bats Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Ice Golem
Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin Wizard
Ice Golem
Firecracker Bats Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Bats Firecracker Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Firecracker Wizard
Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Firecracker Ice Golem Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Wizard Bats Firecracker Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Ice Golem
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Firecracker Wizard Bats Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bats Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Golem Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Firecracker Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076