Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Inferno Dragon Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Firecracker Inferno Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Bats Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076