Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Electro Wizard Inferno Tower Executioner Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Electro Wizard Inferno Tower Executioner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Rage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Executioner Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
Inferno Tower
Electro Wizard
Rage
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Executioner
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Ram Rider
Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Executioner
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Ram Rider
Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner Ram Rider
Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner
Executioner Ram Rider
Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Executioner
Executioner
Executioner Electro Wizard
Giant Skeleton
Executioner
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Executioner Electro Wizard
Executioner
Giant Skeleton
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076