Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Little Prince
Zap
Inferno Tower Guards Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Little Prince
The Log
Elite Barbarians Guards Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Little Prince
Poison
Inferno Tower Guards Electro Dragon Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Void Little Prince Inferno Tower Electro Dragon Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Guards Void Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Goblin Giant
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Electro Dragon Goblin Giant
Guards
Void
Goblin Giant
Electro Dragon
Rage Goblin Giant Little Prince
Goblin Giant
Elite Barbarians Rage Void Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 2

Elite Barbarians
Inferno Tower
Guards Electro Dragon
Rage
Guards
Inferno Tower Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Inferno Tower Guards
Goblin Giant
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Void Electro Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Void Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Electro Dragon
Elite Barbarians
Guards Electro Dragon
Inferno Tower Void Electro Dragon Little Prince
Inferno Tower Void Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Inferno Tower Little Prince
Guards Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Guards Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Little Prince
Guards Electro Dragon Little Prince
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Inferno Tower Void
Void Elite Barbarians Electro Dragon
Guards Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Goblin Giant
Guards Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Elite Barbarians Guards Goblin Giant
Electro Dragon Goblin Giant
Guards Elite Barbarians Inferno Tower Void Goblin Giant
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Giant
Void Electro Dragon Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Guards Goblin Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Void Goblin Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Goblin Giant
Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Electro Dragon Goblin Giant Little Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Goblin Giant
Guards Void
Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Elite Barbarians Void
Void Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Little Prince
Void
Void
Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon Little Prince
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Elite Barbarians Void Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Guards Void
Elite Barbarians Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Guards Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Guards
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Goblin Giant Little Prince
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076