Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Prince Electro Dragon Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Prince
Mega Knight Electro Wizard
Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Prince
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Sparky Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Prince Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Prince Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Sparky Prince
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Elite Barbarians Sparky
Electro Dragon
Elite Barbarians Prince Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Sparky
Elite Barbarians Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076