Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Bandit Lumberjack Golden Knight
The Log
Elite Barbarians Princess Bandit Magic Archer Lumberjack
Princess
The Log
Bandit
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Elite Barbarians
The Log Golden Knight
The Log
Elite Barbarians Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Princess
The Log Bandit Golden Knight
Bandit
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Elite Barbarians The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Princess Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Princess Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard The Log Princess Bandit Magic Archer Lumberjack
Princess Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight
The Log Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians The Log Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
Lumberjack Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Princess Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Lumberjack Golden Knight
Princess Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard The Log Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Bandit Golden Knight
The Log Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
Elite Barbarians The Log Princess Bandit Magic Archer Golden Knight
Princess Bandit Magic Archer
Princess Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Princess Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Bandit Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Bandit Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076