Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Night Witch
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Mega Minion Fireball Night Witch Electro Dragon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log
Mega Minion
Golem Fireball
Fireball
Mirror Golem Elite Barbarians Mega Minion The Log
Mirror
Fireball The Log Night Witch
Electro Dragon
Golem
Golem
Mega Minion Fireball Electro Dragon Night Witch The Log
The Log
Mirror Elite Barbarians Fireball Golem
Night Witch
Golem Mirror

Synergie w obronie 2 9

Elite Barbarians
Mega Minion The Log
Mega Minion
Elite Barbarians The Log Night Witch
Fireball
Mirror The Log
Mirror
Fireball Electro Dragon The Log Night Witch
Electro Dragon
Mirror The Log
Golem
The Log
Fireball Elite Barbarians Mega Minion Mirror Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Mega Minion Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon The Log Night Witch
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Mega Minion Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Fireball Electro Dragon Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Mega Minion Electro Dragon The Log Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon The Log Night Witch
The Log Mega Minion Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball The Log Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Night Witch
Elite Barbarians
Electro Dragon Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Minion Fireball The Log Night Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Night Witch
Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon The Log Night Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Mega Minion Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076