Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider The Log Lumberjack
Mega Minion
Musketeer
Hog Rider Dark Prince The Log Lumberjack
Hog Rider
Musketeer The Log Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Elite Barbarians
Dark Prince Mega Minion The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Minion Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Mega Minion Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Mega Minion Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Lumberjack
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince
Mega Minion
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion
Musketeer The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
The Log
Mega Minion Musketeer Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076