Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Sparky
Poison
Mega Minion Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Earthquake Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider The Log Sparky
Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Earthquake
Hog Rider The Log Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Mega Minion Baby Dragon Sparky
Hog Rider
Earthquake Valkyrie The Log Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Sparky
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Earthquake Sparky
Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Minion The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake
The Log Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log Sparky
Hog Rider
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie The Log
The Log
Elite Barbarians Mega Minion Earthquake Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Minion Earthquake Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Minion Valkyrie The Log
Sparky Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Sparky Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Earthquake Valkyrie The Log Sparky
The Log Mega Minion Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Minion Earthquake Baby Dragon The Log
Mega Minion Baby Dragon
Sparky Elite Barbarians Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Mega Minion Earthquake Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Minion
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Elite Barbarians Earthquake Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Baby Dragon
Sparky Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Mega Minion Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Elite Barbarians Mega Minion Earthquake Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Valkyrie The Log Sparky
Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Mega Minion Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake The Log Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake Valkyrie The Log Sparky
Baby Dragon
Earthquake Elite Barbarians Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Elite Barbarians Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Mega Minion Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mega Minion
The Log Earthquake Baby Dragon Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Earthquake The Log Sparky
Sparky
Sparky
Earthquake The Log Sparky
Earthquake
Mega Minion Baby Dragon
The Log
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky
The Log Earthquake Baby Dragon
Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076