Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Miner Princess Electro Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Miner Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack
Mega Minion
Miner
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Princess Lumberjack
Miner
Mega Minion Wizard Electro Wizard Lumberjack
Princess
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Elite Barbarians
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Elite Barbarians Wizard Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Princess Electro Wizard
Miner
Mega Minion
Princess
Mega Minion P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Wizard Princess
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Miner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion Wizard Princess Lumberjack
Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Minion P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Minion Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Wizard Miner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Miner Princess Electro Wizard
Miner
Wizard
Wizard Mega Minion Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Miner Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Miner Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians Miner Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Princess
Wizard Princess
Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Miner Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Mega Minion
Miner Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Miner Princess
Miner
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Wizard Miner
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Electro Wizard Princess
Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard
Miner Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Wizard Princess
Elite Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076