Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Inferno Dragon Wizard Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Battle Healer
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Freeze
Prince
Battle Healer Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Freeze
Battle Healer
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Giant Skeleton
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Prince
Battle Healer Wizard
Giant Skeleton
Battle Healer Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Battle Healer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Giant Skeleton
Freeze
Inferno Dragon Wizard Freeze
Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Giant Skeleton
Wizard Freeze Giant Skeleton
Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Battle Healer Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Prince
Wizard Freeze Battle Healer Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Elite Barbarians Battle Healer
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Inferno Dragon
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians Battle Healer Prince Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Prince Giant Skeleton
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians Prince
Wizard
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Freeze Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Prince
Elite Barbarians Wizard
Wizard Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Prince Giant Skeleton
Wizard
Freeze Prince
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Freeze Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076