Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Mirror Magic Archer Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mirror
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Witch
Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Magic Archer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mirror Witch Magic Archer
Hog Rider
Mirror
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror Witch Magic Archer
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer Little Prince
Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076