Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Magic Archer Night Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Night Witch
Poison
Magic Archer Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Night Witch Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Night Witch Prince Goblinstein Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Prince
Hog Rider Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblinstein Night Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Night Witch
P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Magic Archer
Hog Rider
Prince
Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblinstein
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Night Witch
Magic Archer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Magic Archer Night Witch
Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Magic Archer Night Witch
Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblinstein
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Elite Barbarians Prince Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Night Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Goblinstein Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Goblinstein Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch Goblinstein
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer Goblinstein
Goblinstein Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Prince Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer Night Witch
Prince
Magic Archer Goblinstein
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer Night Witch
Goblinstein
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Prince Magic Archer Night Witch Goblinstein
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076