Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Balloon Archer Queen Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Balloon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Lightning
Hog Rider
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Archer Queen
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Hog Rider Wizard
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Archer Queen
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning Wizard Archer Queen
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Elite Barbarians Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard Archer Queen
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Lightning
Lightning Archer Queen
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archer Queen
Elite Barbarians Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076