Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Hunter Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Hunter Skeleton King
Poison
Inferno Tower Hunter Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton King Inferno Tower Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton King

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mirror Hunter Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A Rocket
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton King

Synergie w obronie 0 12

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mirror Hunter
Inferno Tower
Mirror Mega Knight Skeleton King
Rocket
Mirror
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight
Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Mirror Hunter
Skeleton King
Inferno Tower Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Hunter Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Hunter Mega Knight
Inferno Tower Rocket Hunter
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton King
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mega Knight Elite Barbarians Hunter
Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Hunter
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Hunter
Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Rocket Hunter
Mini P.E.K.K.A Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Hunter
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Inferno Tower Hunter Skeleton King
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Skeleton King
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Skeleton King
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Hunter
Hunter
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket Elite Barbarians Hunter
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Hunter
Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Hunter Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Hunter
Rocket
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Hunter Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Mega Knight
Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Skeleton King
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076