Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Poison
Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage The Log
Mini P.E.K.K.A
Mirror Rage The Log
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon
Rage
Elite Barbarians Balloon Mini P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Mirror
Balloon
Rage Freeze Mirror The Log
The Log
Mirror Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Elite Barbarians Mirror Freeze
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Freeze The Log
Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Freeze Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Freeze
The Log
Freeze
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076