Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Rocket
Hog Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 8

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket Ram Rider Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Ram Rider Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Ram Rider
Valkyrie Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Wizard Rocket Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Musketeer Rocket Ram Rider
Musketeer Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Rocket
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Ram Rider
Rocket Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076