Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Executioner Mother Witch Ram Rider
Poison
Flying Machine Executioner Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch Executioner Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch Executioner

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Flying Machine Executioner Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Mother Witch Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Executioner Mother Witch Ram Rider
Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Flying Machine
Mother Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine Executioner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Executioner Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Executioner Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Flying Machine Executioner
Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner Mother Witch Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Executioner Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Executioner Ram Rider
Executioner Flying Machine Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Ram Rider Mega Knight
Executioner Mother Witch Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Ram Rider
Flying Machine Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Executioner Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine
Executioner Mega Knight
Executioner Mother Witch Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Executioner
Flying Machine Elite Barbarians Executioner
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine
Mother Witch Executioner Mega Knight
Flying Machine Executioner Ram Rider
Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine Executioner Mother Witch
Flying Machine
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076