Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon
Elite Barbarians
Rage Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker Witch Balloon
Rage
Elite Barbarians Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Rage Goblin Cage
Balloon
Rage Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Goblin Cage
Firecracker Witch Electro Wizard
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Goblin Cage Witch Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Cage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Firecracker Goblin Cage Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076