Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Elite Barbarians
Rage Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Firecracker The Log Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Rage
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Rage

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Wall Breakers
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076