Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Princess Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Princess Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Princess Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Princess Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Princess Lumberjack Ram Rider
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Royal Hogs Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Battle Ram Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Princess Lumberjack Ram Rider
Battle Ram
Elite Barbarians Royal Hogs Princess Lumberjack
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Lumberjack
Skeleton Army
Princess
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ram Rider
Battle Ram
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Ram Rider Princess
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Princess Lumberjack Ram Rider
Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Princess Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ram Rider
Princess Ram Rider
Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Princess Ram Rider
Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Ram Rider
Princess Ram Rider
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Skeleton Army Princess
Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076