Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Prince Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ram Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ram Rider
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Prince The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076