Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon The Log Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Electro Dragon
Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Dragon Ram Rider
The Log
The Log Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Elite Barbarians The Log
Electro Dragon
Elite Barbarians The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076