Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Miner
Giant Snowball
Clone Witch Miner Lumberjack
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Clone Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Witch Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Clone Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Clone
Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Clone Miner Lumberjack
Miner
Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Miner Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Witch Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Miner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner Electro Wizard
Miner
Valkyrie
Valkyrie
Witch
Witch
Miner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Miner Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Witch Miner
Valkyrie Witch
Witch
Miner Witch Electro Wizard
Witch Miner
Miner
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076