Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Archer Queen
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Archer Queen
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076