Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 1 15

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch Mega Knight
Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076