Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Executioner Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Executioner Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076