Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Giant Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch Executioner
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 11

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Electro Giant
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner Mega Knight
Wizard Witch Executioner
P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Executioner Wizard Electro Giant Mega Knight
Executioner Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Giant Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Giant Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Electro Giant
Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Electro Giant
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076