Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Baby Dragon Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Zappies Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Zappies
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Ram Rider Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Ram Rider
Zappies
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Zappies Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Baby Dragon The Log Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 2 7

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Zappies
The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Archer Queen Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Baby Dragon The Log Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zappies Baby Dragon
Ram Rider Zappies Baby Dragon
Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zappies Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Zappies Baby Dragon The Log Ram Rider
Zappies Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Elite Barbarians Zappies Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log Zappies Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zappies Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies The Log Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Ram Rider
Zappies Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon The Log
Zappies
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Elite Barbarians The Log Archer Queen
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Ram Rider
Zappies Baby Dragon
Elite Barbarians Zappies Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Archer Queen
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log Ram Rider
Baby Dragon Archer Queen
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon
Zappies
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Zappies
The Log
Zappies
Zappies Baby Dragon Ram Rider Archer Queen
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Zappies Baby Dragon The Log Archer Queen
Zappies Archer Queen
Baby Dragon The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076