Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Poison
Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Prince Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dark Prince Poison Magic Archer Prince Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Dark Prince Poison Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky
Mirror
Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Dark Prince
Prince Poison Magic Archer Sparky
Poison
Mirror Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Dark Prince Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Mirror Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mirror Dark Prince Prince Giant Skeleton
Sparky
Elite Barbarians Mirror Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Dark Prince
Mirror
Poison Magic Archer Sparky
Dark Prince
Elite Barbarians Poison Prince Magic Archer
Poison
Mirror Dark Prince Sparky
Prince
Dark Prince Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Magic Archer
Mirror Dark Prince Prince Giant Skeleton
Sparky
Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Prince
Prince Sparky Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Sparky Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Poison Prince Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky
Poison Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Poison Magic Archer
Prince Sparky Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Sparky Dark Prince Poison Prince Magic Archer
Elite Barbarians Sparky Prince
Elite Barbarians Prince Sparky
Sparky Elite Barbarians Dark Prince Poison Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer
Poison Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Prince
Dark Prince Elite Barbarians Poison Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky
Poison Elite Barbarians Prince Magic Archer
Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince Prince Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Poison Magic Archer
Dark Prince Prince Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince Poison Prince Magic Archer Sparky
Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Poison Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Poison Prince Giant Skeleton Magic Archer
Poison Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Dark Prince Poison Prince Giant Skeleton Sparky
Poison Dark Prince Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison
Elite Barbarians Poison Prince Sparky
Poison Dark Prince Prince Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison Prince Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Dark Prince Poison Prince Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Poison
Prince Sparky
Poison
Poison Dark Prince Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Prince Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Poison Magic Archer Sparky
Poison
Elite Barbarians Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Dark Prince Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Dark Prince Prince Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Elite Barbarians Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076