Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Princess Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Poison
Witch Princess Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Princess Baby Dragon Magic Archer Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage The Log
Mirror
The Log Princess Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Witch
Baby Dragon
Witch
Witch
Rage Baby Dragon
The Log
Mirror Elite Barbarians Princess Magic Archer
Princess
Mirror The Log
Magic Archer
Mirror The Log

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
The Log
Mirror
The Log Princess Magic Archer
Rage
Baby Dragon
Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Elite Barbarians Mirror Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Princess
Mirror The Log
Magic Archer
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Witch The Log
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log Princess
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Witch Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Elite Barbarians Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Elite Barbarians Witch Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log
Elite Barbarians
The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch
The Log Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
The Log
Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log Baby Dragon Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076