Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Princess
Zap
Wall Breakers Guards Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers Guards Princess
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wall Breakers Guards Princess
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Princess
Poison
Guards Princess
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Rage Guards Princess Elite Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers Rage Guards

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage
Mirror
Electro Giant Wall Breakers Lightning Princess
Wall Breakers
Mirror Princess
Rage
Elite Barbarians
Guards
Lightning
Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Lightning
Princess
Mirror Wall Breakers

Synergie w obronie 0 2

Elite Barbarians
Mirror
Princess
Wall Breakers
Rage
Guards
Princess
Lightning
Electro Giant
Princess
Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Guards
Lightning Elite Barbarians Princess
Guards
Lightning Princess
Lightning Electro Giant
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards
Guards Electro Giant Princess
Princess
Elite Barbarians Guards Lightning
Guards Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Electro Giant
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Guards Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Electro Giant
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Lightning
Guards Elite Barbarians Lightning
Guards Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Electro Giant Princess
Guards Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians
Guards
Elite Barbarians Guards
Lightning Elite Barbarians Guards Electro Giant
Elite Barbarians Lightning Guards
Electro Giant Princess
Elite Barbarians Guards Electro Giant Lightning
Elite Barbarians Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Guards
Princess
Lightning
Lightning Guards
Electro Giant Princess
Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning Elite Barbarians Guards
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Elite Barbarians Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Elite Barbarians
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Lightning Princess
Lightning Electro Giant Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Electro Giant Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning
Elite Barbarians Lightning Electro Giant Princess
Lightning Guards Electro Giant
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Guards Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Guards Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Electro Giant Princess
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076