Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch X-Bow
The Log
Elite Barbarians Witch X-Bow
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Witch X-Bow Inferno Dragon
Poison
Witch X-Bow
Lightning
Elite Barbarians Witch X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Inferno Dragon Witch Elite Barbarians X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Rage Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Mega Knight
Mirror
X-Bow
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
X-Bow
Mirror
P.E.K.K.A
Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Mega Knight
Mirror
Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
X-Bow
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch X-Bow Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Inferno Dragon Witch X-Bow
X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians X-Bow
Elite Barbarians Mega Knight
Witch X-Bow Mega Knight
Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch X-Bow
Mega Knight Witch X-Bow P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Elite Barbarians X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Witch X-Bow
Witch Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch X-Bow P.E.K.K.A
Elite Barbarians X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians X-Bow
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch X-Bow Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow
X-Bow
Mega Knight
Witch
Witch
X-Bow
X-Bow
Elite Barbarians X-Bow
X-Bow
Elite Barbarians
X-Bow
Elite Barbarians X-Bow
X-Bow Witch
X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Witch X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
X-Bow
Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
X-Bow Witch
Witch X-Bow Mega Knight
X-Bow
Elite Barbarians Witch X-Bow
Witch
Elite Barbarians
X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch X-Bow
Witch
Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076