Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Poison
Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Sparky Monk
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Magic Archer Monk Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Void Magic Archer Monk

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Mirror
Magic Archer Sparky
Void
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Mirror
Mega Knight
Elite Barbarians Magic Archer
Monk

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Mega Knight
Mirror
Magic Archer Sparky Mega Knight
Void
P.E.K.K.A
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Sparky
Mirror
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Magic Archer Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Void P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Sparky Mega Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Monk Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Void P.E.K.K.A Sparky
Void Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Void
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Void P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Magic Archer Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Elite Barbarians Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Sparky Monk
Void Monk Magic Archer
Void Magic Archer Sparky
Void Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Monk
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Void Monk
Elite Barbarians Void Sparky
Void Monk Magic Archer Sparky
Void Monk Magic Archer
Elite Barbarians Void Magic Archer Sparky
Void Magic Archer Monk
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Sparky
Void Magic Archer Sparky Mega Knight Monk
Void Magic Archer Mega Knight Monk
Void Magic Archer Sparky Mega Knight Monk
Void
Void Sparky Monk
Void Monk
Magic Archer Sparky Mega Knight
Void Magic Archer Sparky Monk
Void Magic Archer Sparky Mega Knight Monk
Void Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Void Magic Archer Sparky
Void
Elite Barbarians Void Sparky
Void Magic Archer Sparky Mega Knight
Void Magic Archer Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky Monk
Void Magic Archer
Magic Archer Monk
Void Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Void Monk Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Void Magic Archer
Void Magic Archer Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky
Void Sparky Mega Knight Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076