Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Firecracker Musketeer Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Musketeer Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Bandit
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Lava Hound Firecracker Musketeer Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Inferno Dragon Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Musketeer Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Musketeer
Firecracker Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Bandit Inferno Dragon
Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Bandit
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Firecracker Musketeer Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer Bandit Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Bandit
Firecracker
Firecracker
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076