Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Hog Rider Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Hog Rider
Musketeer Rage Elite Barbarians Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Rage Mega Knight
Royal Hogs
Musketeer Wizard Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Wizard
Witch
Rage Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Wizard Mega Knight Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076